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SideFXとHoudiniFXは、モデリングプロセス全体を最初から完結できる優れた3Dグラフィックデザインソフトウェアです。アニメーションの品質を向上させ、制作プロセスを加速させます。また、複数のグラフィック作成モードを備えており、ユーザーの効率を高め、迅速かつ簡単なワークフローを実現します。 Houdini(中国語ではHudini)は、映画、テレビ、ゲーム開発のための強力な3Dソフトウェアアプリケーションです。3Dモデリング、アニメーション、VFX、外観開発、ライティング、レンダリングを統合しています。クリエイティブスキルとテクノロジーを完璧に融合し、コンセプトから最終エフェクトまで、探求、創造、洗練するために必要なものがすべて揃っています。ノードベースの手続き型ワークフローにより、方向性のあるCGショットの作成、複数の反復の探求、作品の洗練、さらには制作への洞察の獲得が容易になります。高品質なアニメーションを作成するために必要なすべての機能をユーザーに提供し、アニメーション制作プロセスを加速するだけでなく、プロジェクトをより簡単で便利に完了するためのさまざまな拡張機能も提供します。このソフトウェアは、すべてのアクションがノードに保存されるノードベースのワークフローを備えており、ノードを保存して、アトリビュートを通じて情報を渡すことができます。直感的でユーザーフレンドリーなツール、強力な複雑なサンプル作成機能、動的なシミュレーション機能により、ゼロから素早く構築し、自由かつ柔軟に作業し、複数の反復を迅速に作成し、同僚とワークフローを素早く共有することができます。 Houdini 18 のプレビュー版では、数々の素晴らしい新機能をご紹介いたします。Sparse Pyro Solver から Solaris まで、Houdini 18 のコストパフォーマンスに優れた新しいルックアンドフィールが実現しました。外観、レイアウト、ライティング、レンダリング機能が強化され、幅広い制作タスクに対応します。地形モジュールもアップグレードされ、Substance マップのインポートと .sbsar 形式の直接サポートが追加されました。新しいグループ SOP、新しいサイドパネルオプション、はんだ接合機能ノードなど、その他多くの機能をダウンロードして体験いただけます。 ソフトウェア機能 1. 柔軟なノードベースのワークフロー:Houdiniでは、各アクションはノードに保存されます。これらのノードは、結果を洗練させるための「レシピ」を定義するネットワークに「接続」され、これを繰り返すことで、類似しつつも独自の結果を作成できます。ノードを保存し、情報をアトリビュートとして階層構造に渡すことができるため、Houdiniはプロシージャルな性質を持っています。 2. 直感的でアーティストフレンドリーなツール ノードはHoudiniの独自性を高め、その力を高める要素ですが、アーティストが使いやすいビューポート操作のためのビューポートツールやシェルフツールも数多く用意されています。Houdiniは、舞台裏でノードとネットワークを構築します。新しいノードを簡単に分岐させて代替ソリューションを模索できるため、アーティストはHoudiniで様々なクリエイティブな道を探求できます。 3. 次世代のVFXおよびシミュレーションアーティストは、複雑なパーティクルやモーションシミュレーションの作成に適したプロシージャルワークフローを採用しているため、Houdiniを好む傾向があります。エフェクトはショット内のアクションに反応するように設計されることが多く、プロシージャルソリューションはこれらの反応を「自動化」することで、スタジオのクリエイティブなコントロールを向上させ、ターンアラウンドタイムを短縮します。 4. ダイレクトレンズとイテレーション:Houdiniでは、Houdiniノードへの変更がネットワークを通じてカスケードされ、新しくユニークな結果を生み出すため、制作中にクリエイティブな意思決定を行うことができます。この方向性はクリエイティブプロセス全体を通して維持され、従来のCGパイプラインではコストがかかりすぎるような最終決定にも活用できます。 5. 強力なパイプラインをすぐに使える:カメラの設定からゲームレベルの構築まで、Houdiniを使えば、プロジェクトのライフサイクル全体を通して何度も再利用できるツールを作成できます。問題への対応だけでなく、事前に計画を立て、パイプラインを視覚化・改良することも可能です。 6. 強力なアセット作成ツール Houdiniのノードベースアプローチの大きな利点の一つは、ノードネットワークを共有可能なカスタムノードにカプセル化できることです。これらのデジタルアセットは、コードを一切書かずに作成でき、他のHoudiniアーティストと共有できます。 Houdini エンジンを使用すると、Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、C4D、UE4、Unity などの他のアプリケーションでアセットを開くことができ、アセットを編集するための手続き型コントロールがホスト アプリケーション内に表示されます。 7. 映画・テレビ:Houdiniのプログラム的なノードベースワークフローでは、厳しい納期でもより多くのショットを撮影しながら、長編映画並みのクオリティを実現できます。かつてない柔軟性とコントロール性で、創造性と生産性を高めます。 8. ゲーム開発 ゲーム開発者は、豊富なコンテンツを備えた大規模で没入感のある世界を構築するというニーズの高まりに直面しています。期限までに優れたゲームプレイを実現するために、Houdiniのプロシージャルアプローチは、高品質なゲームをよりスマートに作成する方法を提供します。 9. モーショングラフィックスデザイナー、アニメーター、そしてストーリーテラーは、モーショングラフィックスを用いて、観客を魅了するビジュアルコンテンツを作成します。Houdini®とそのプロセスノードベースのツールセットは、美的感覚とダイナミックさを兼ね備えた幅広い体験の創造を可能にします。 10. バーチャルリアリティ:バーチャルリアリティと拡張現実(AR)技術は、視聴者をかつてない場所へと誘う、完全な体験を生み出すことができます。Houdiniは、これらの素晴らしいデジタルワールドにコンテンツを作成し、管理するための強力なツールスイートを提供します。 ソフトウェアの機能 手続きを完了する Houdini は、アーティストが自由に作業し、複数の反復を作成し、同僚とワークフローをすばやく共有できるようにする、ゼロから構築された手続き型システムです。 ノードはHoudiniの独自性と強力さを支えていますが、アーティストにとって使いやすいビューポート操作のためのビューポートツールやシェルフツールも数多く用意されています。Houdiniは、舞台裏でノードとネットワークを構築します。新しいノードを簡単に分岐させて代替ソリューションを模索できるため、アーティストはHoudiniで様々なクリエイティブな道を探求できます。 Houdiniでは、各操作はノードに保存され、柔軟なノードベースのワークフローを実現します。これらのノードはネットワークに「接続」され、ネットワークは「レシピ」を定義します。レシピを調整することで結果を洗練させ、それを繰り返すことで、類似しつつも独自の結果を作成できます。Houdiniはノードを保存し、情報を属性として階層構造に渡すことができるため、プロシージャルな性質を持っています。 Houdini 18では、SideFX Solarisが導入されました。これは、パイプラインの重要な部分にプロシージャルツールを導入する、ドルベースのルック、レイアウト、ライティング環境です。このリリースでは、破壊エフェクトやパイロエフェクトのシューターを設定するためのSOPベースのツールに加え、ソフトウェア全体のUXも強化されています。 ソフトウェアの利点 1. 地形モジュールのアップグレード 2. Substance テクスチャのインポートをサポートし、.sbsar 形式を直接サポートします。 3. 新しいグループSOP 4. 新しいサイドパネルオプション機能 5. はんだ接合部の機能ノード 6. 面取りSOP 3.0(アップグレードノード)のデフォルトのショートカットキーを設定します:Shift+B 7. 円形エッジSOP(新規ノード) 8. Bend SOP 2.0 (ノード アップグレード) により、指定した方向への直接操作が可能になります。 9. ベラム速度ブレンディング: ブレンディング速度をオンにすると、より自然な詳細が明らかになり、より自然な外観になります。 10. ベラム解像度の独立性: 解像度が高くなり、より自然なディテールが得られます。 11. FEMネオフック材料モデル:容量保存の改善 12. 適応型FLIP圧力投影 (適応型圧力場のおかげで)同じシナリオで以前よりも高速になりました。以前は、流体フレームが存在するすべての領域で圧力場を計算する必要があったため、多くの空の流体フレームの計算にも時間がかかっていました。現在では、最適化された適応型アプローチにより、空の流体フレームは計算されなくなりました。 13. スパースPyroソルバー(Pyroソルバーはスパースアルゴリズムをサポートします) 空の流体バウンディングボックスの大部分は計算に含まれなくなりました。以前は、空かどうかに関わらず、すべての流体バウンディングボックスにデータが含まれており、計算が必要でした。現在では、スパースアルゴリズムを使用することで、空の流体バウンディングボックスは計算に含まれなくなりました。同じシーンの解析速度は3.3倍高速化し、メモリ使用量は3.46分の1に削減され、使用できるボクセル数は以前より最大1.4倍増加しました。 14. 破壊のためのカスタム切断面 15. チッピング挙動の改善 16. 骨折線の取り扱いの改善 17. 誘導破壊 18. Solaris: 物理ベース USD レイアウト 19. Solaris: USDステージへのシーンインポート。ステージモジュールを追加すると、ステージモジュール内でリアルタイムインタラクティブモードでライト、カメラ、マテリアルを調整および設定できるようになります。 20. Solaris: Interactive USD Lighting with Karma (Solaris: Interactive USD Lighting Industry) - インタラクティブな照明調整 21. Solaris: USD ライトのリンクとインスタンス化 ライトのリンクとライトの置き換えをワンクリックで実行するのはとても簡単です。 22. Solaris: Renderman Hydra 代表 (Solaris: Renderman Hydra 代表) 22. Solaris: Arnold Hydra Delegate (Solaris: Arnold Hydra Representative) 22. Solaris: ProRender Hydra 代表者 (Solaris: ProRender Hydra 代表者) 23. サポートされているレンダラー 公式サイト: https://www.sidefx.com/ 公式ダウンロード(アカウントログインが必要です) https://www.sidefx.com/download/ クラウドドライブからこのコンテンツをダウンロードするには2ポイントが必要です(VIP会員は永久無料)。まずログインしてカスタマーサービス(QQ: 22225690)にお問い合わせください。 含まれるもの: ソフトウェア + Houdini ビジュアル エフェクト ケース スタディ、包括的なチュートリアル、Udemy VFX Complete、英語字幕付き Houdini ブートキャンプ。 インストール手順: 1. Houdini ソフトウェアをインストールします。(登録版をインストールした場合は、C:\Windows フォルダのキー フォルダを削除してください。これは削除しないでください。) 2. キーボードの「WIN+R」キーを押して実行ダイアログボックスを開き、「services.msc」と入力して「OK」を押し、「サービス」インターフェイスに入ります。 HoudiniLicenseServer と HoudiniServer を見つけて右クリックし、サービスを停止します。 3. Crack フォルダから sesinetd.exe と hserver.exe を c:\windows\system32 にコピーし、貼り付けて既存のファイルを置き換えます。 4. コンピュータを再起動して、Houdini を完璧にお楽しみください。 |