MOTO

Allegorithmic Substance Designer v11.1.1.4541、3D テクスチャおよびマテリアル作成ソフトウェア。

Substance Designer 10は、ノードベースの3Dテクスチャ作成ソフトウェアであり、ビットマップ、ベクターグラフィック、その他の要素を混合して適用できる初のプロフェッショナルテクスチャツールです。アーティストがテクスチャを効率的に作成し、繰り返し適用するのに役立ちます。ソフトウェアには、幅広いツール、マテリアル、プロシージャルエフェクトライブラリが含まれており、完全に非破壊的なワークフローでデザイン目標を達成できます。このソフトウェアは、アーティストがビットマップからプロシージャル要素まで、さまざまな種類のグラフィックアセットをリアルタイムで動的かつ柔軟性の高いテクスチャとフィルターに変換できるようにすることで、従来のASSET(アセンブリセット)アプローチを採用した3Dグラフィックスのまったく新しいクリエイティブプロセスを提供します。ゲーム、映画、交通、建築など、幅広い分野で活用できます。

他の3Dソフトウェアと比較して、Substance Designer 10はMaya、Max、Unity、UDK、Unreal Engine、Flameなどのプラットフォーム上で完全なマテリアルプラグインシステムとして使用できます。ユーザーはマテリアルワークフローを習得するだけで、関連業界のコアテクノロジーを理解できます。さらに、新バージョンには新しいベイカーが搭載され、モデルのテクスチャを再ベイクできるようになりました。さらに、接線テクスチャやヘアラインテクスチャをワールド座標法線マップに再ベイクする機能や、グラデーションマップなどの特殊なテクスチャタイプをベイクする機能もサポートしています。さらに、4Kディスプレイ出力とすぐに使用できるシームレスなタイリングマテリアルも同時にサポートしています。

ソフトウェアのハイライト

I. 無限の3Dマテリアル作成

Substance Designerは、カスタムマテリアル作成における業界標準であり、完全なクリエイティブコントロールを提供します。要素のテクスチャやパターンをデザインし、テクスチャセット全体を編集できます。このノードベースの非破壊的な環境では、既製のアセットを使用することも、マテリアルをゼロから作成することも、Designerの拡張し続けるスクリプト機能を活用することもできます。

完全なコントロールと非破壊ワークフローでマテリアルを作成できます。手続き型の非線形ワークフローを使用して、マテリアルを瞬時に編集できます。後から変更を加えたり、マテリアルの外観を調整したりしたい場合でも、いつでも変更できるので、作業を失うことはありません。マテリアル作成:完全なコントロールと無限の表現力でマテリアルを作成できます。テクスチャ全体をリアルタイムで編集し、レンダラーやゲームエンジンと直接互換性のある、タイリング可能なSubstanceおよびMDLマテリアルを生成できます。

II. 強力なジェネレータ、ツール、フィルター

手続き型ワークフローとハイブリッドワークフロー向けに、多数のプリセットフィルターとツールが組み込まれています。あらゆるリソースやフィルターのソースにアクセスして変更できるため、完全な編集コントロールが可能です。
保存されるファイルのサイズは、多くの場合、従来のテクスチャよりもはるかに小さくなります。
複数の解像度で効果的に使用できます。
説明ファイルには変数を含めることができます。

3 番目に、インストール中、読み込み中、またはリアルタイムなど、必要なときにレンダリングできます。

ファイルは通常、パッケージにまとめられます。1つのパッケージには数千のファイルが含まれる場合があります。

しかし、ファイルサイズは非常に小さく、わずか2,000バイトのスペースに20,000個のテクスチャを保存できます。従来のテクスチャマップ1つでは通常、はるかに多くのストレージ容量が必要になるため、この利点だけでもSubstanceを使用する価値があります。

Substances記述ファイルの保存は、ベクター画像の保存と同じです。つまり、目立った品質の低下なく、高解像度でより簡単にレンダリングできます。(実際には、ほとんどのSubstancesは最大解像度で実行した場合、予想よりもはるかに優れたパフォーマンスを発揮します。)

Substance内の各カスタム変数はパラメータと呼ばれ、Substanceはレンダリング中にこれらのパラメータを変更できます。例えば、「木の板」を表すSubstanceは1つの変数しか使用しませんが、この変数は1つのSubstance内で多様な木目パターンを生成できます。つまり、1つのSubstanceで多くの従来のテクスチャマテリアルを置き換えることができます。

ソフトウェア機能

I. 最先端のレンダリング

当社のリアルタイム ビューポートは、NVIDIA Iray レンダラーと組み合わせることで、素晴らしいプレビューとレンダリングを実現します。

II. プログラムの作成

Substanceのパワーを活用して、ユニークで汎用性の高いパラメトリックマテリアルを作成できます。また、チャンネル間でマテリアルを再利用し、変更をグラフィカルに反映させることもできます。Substance Designerには、タイリングテクスチャ、MDLマテリアル、数学関数、ノイズエディターの4つのグラフィカルタイプが用意されています。

III. 100種類以上のプログラムノイズ

ユニークでランダム化可能なノイズとパターンを使用して任意のサーフェスを作成します。

IV. パイプラインの自動化

ツールとユーティリティ グラフを作成してパイプラインを強化します。

V. スクリプトAPI

統合された Python スクリプト インターフェースを使用して、強力なプラグインを構築および共有します。

VI. 継続的に成長するノードライブラリ

デフォルトでは、400 を超えるノードにアクセスし、マテリアル共有ではさらに数百のノードにアクセスします。

VII. RTX アクセラレーション ベイカー

GPU アクセラレーション ベイカーは、AO、法線、ID、高さ、曲率、位置、ポリペイント、曲線法線、カラー マップ、UV から SVG、不透明マスク、厚さ、転送されたテクスチャ、ワールド空間の方向、ワールド空間の法線など、3D オブジェクト内のあらゆるテクスチャを数秒で抽出してベイクします。

8. HDR照明の作成

プロシージャルライティングまたは360度写真を使用して、ダイナミックな照明ステージを作成します。ノードには、HDRマージ、最小ポイントパッチ、最小ポイント抽出、色温度調整、レベル補正、物理的な太陽と空、平面ライト、ラインライト、球状ライトが含まれます。

9. マルチチャンネル出力: 必要に応じて任意の数のマテリアル マップ タイプを定義して埋め込みます。

互換性: Substance によって生成されたファイルは、デフォルトでゲーム エンジンおよび DCC ツールと互換性があります。

10. リアルタイム プレビュー: マテリアルの最終的な外観をリアルタイムで確認し、モデルと選択したシェーダーに直接適用できます。

モデル サーフェス情報処理: UV ベースのベクター マスク、AO マップ、曲率マップ、ワールドおよび接線空間法線、位置マップなど、モデルから必要なマテリアルを自動的に生成します。

XI. 新機能

PSD ファイルとのリンク: お気に入りの描画ソフトウェアで詳細を描画したり追加したりして、Substance Designer で即座に効果を確認できます。

次世代 3D プレビュー: さまざまなマテリアルと詳細なテッセレーション技術のリアルタイム フィードバックをサポートします。

高精度モデルからの法線マップのベイク: 高さマップから法線マップをすばやく生成します。

12. テクスチャモデル

3Dアセット構築に必要なすべてが1つのアプリケーションに。強力なツールと非破壊ワークフローで、あなたの創造性を解き放ちましょう。Substance Painterは、スマートマテリアル、スマートマスク、統合型8Kベイカー、そして最先端のPBRビューポートを備えています。

13. すぐに使える3Dマテリアルライブラリ

Substance Sourceでは、業界トップクラスのマテリアルアーティストによるポートフォリオを含む、ハイエンドで完全にカスタマイズ可能なマテリアルを閲覧・ダウンロードできます。プリセットや.sbsソースファイルなどのリソースが用意されており、イテレーションを高速化し、バリエーションを最大限に広げ、習得を容易にします。

XIV. 高度な材料作成とスキャン処理

業界標準のソフトウェアを使用し、ハイブリッドマイクロファイバー、プリセットマテリアル、高度な技術で製造されたマテリアルなど、スキャンデータに基づいてあらゆる種類のマテリアルを最初から最後まで作成できます。最大8Kのタイルテクスチャを生成し、あらゆる3Dツール、ゲームエンジン、レンダラーにエクスポートできます。

ソフトウェア分野

ゲーム

今日、ほとんどのビデオゲームはSubstanceツールセットを使って制作されています。Substanceは非破壊的なワークフローを誇り、ユーザーフレンドリーなアプリケーションに組み込まれ、大規模なコミュニティによって支えられており、3Dアーティストの潜在能力を最大限に発揮できるよう支援します。迅速なプロトタイプの作成、インディープロジェクトへの参入、大規模なAAAタイトル制作など、あらゆるニーズに対応するSubstanceは、3Dマテリアルのリファレンスツールセットです。Substanceマテリアルはクロスプラットフォームであるため、Unreal Engine 4やUnityを含むあらゆるゲームエンジンにシームレスに統合できます。

映画

Substanceはあなたのために作られています。Substanceツールセットは、あらゆる映画制作プロセスに欠かせない存在になりつつあります。コマーシャルから長編映画、テレビ番組まで、Substanceのツールとマテリアルは、アカデミー賞受賞作品2作品で最高の特殊効果を実現するために使用されています。プリビズ、外観の開発、ヒーローアセットの正確な外観など、あらゆるニーズに対応するSubstanceは、3Dマテリアルのリファレンスツールセットです。

デザイン

VRやARを含むリアルタイムデザインが、プロジェクトを没入感のある方法で提示する新たな手段となりつつある中、Substanceを採用するアーティストが増えています。高速で反復的な、刺激的なツールやコンテンツが必要な場合でも、大規模な制作エンジンが必要な場合でも、Substanceは3Dマテリアルのリファレンスツールセットとして最適です。製品のビジュアライゼーションを新たなレベルのリアリズムへと導きます。Substanceはクロスプラットフォーム対応で、V-Ray、Maya、CATIAなどとの連携も可能です。

交通機関

VRやARを含むリアルタイムデザインが、プロジェクトを没入感のある方法で提示する新たな手段となりつつある中、ますます多くのアーティストがSubstanceを採用しています。高速で反復的な、刺激的なツールやコンテンツが必要な場合でも、大規模な制作エンジンが必要な場合でも、Substanceは3Dマテリアルのリファレンスツールセットです。自動車のビジュアライゼーションを新たなレベルのリアリズムへと引き上げます。Substanceマテリアルはクロスプラットフォーム対応であるため、より高度な統合が可能です。

建築

VRやARを含むリアルタイム建築ビジュアライゼーションが、プロジェクトを没入感のある方法で提示する新たな手段となりつつある中、Unreal EngineやUnityとシームレスに統合された当社のソフトウェアを採用する建築家やデザイナーが増えています。Materialはクロスプラットフォームであることに加え、V-Ray、Corona、3ds Max、Cinema 4Dなどとの連携も可能です。

Substance Designer と Substance Painter の違い:
Substance Designerは、解像度のスケーリングやハイライトの調整など、マテリアルの様々な機能の作成に重点を置いています。一方、Painterは手描きのスペキュラマップや法線マップなど、Designer用のリソースを提供します。最終的には、これらのグラフィックスの機能はDesignerで出力する必要があります。そのため、両方のソフトウェアに精通しておくことが理想的です。

更新ログ
https://www.substance3d.com/products/substance-designer/リリースノート

1. ノードを作成するための新しいショートカット エディター。
2. 新しいMaterialXプラグイン
3. Adob​​e Color Engine(ACE)の新しい統合
4. 3Dビューの改善
5. 改良されたPBRレンダリングノード
6. 新しいPBRレンダリングマッピングノード
7. 新しいFXAAフィルター
8. 新しいHald CLUTフィルター

公式サイト:https://www.allegorithmic.com

公式ダウンロード
https://www.substance3d.com/download/
https://leyfi.allegorithmic.com/softwares/5c8ba95a78f84c00173b0411/builds/beta/latest?platform=win&download=true

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