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Substance 3D Sampler を使用すると、既存のマテリアルを調整およびブレンドしたり、スキャン (単一または複数の画像) から新しいマテリアルを抽出したりすることで、マテリアル コレクションを作成および反復処理できます。 さまざまなテクノロジーと作成方法 (手順、キャプチャ ベース、AI ベース、手動) を組み合わせた新しい強力なツール セットにより、マテリアル ライブラリ全体を管理し、他のアプリケーションにエクスポートできるようになります。 3D アセットをデジタル化し、充実させます。 現実世界の画像を 3D マテリアルに変換します。 材料を組み合わせて混ぜます。 豊富なコンテンツライブラリが、作業の開始に役立ちます。 3D ワークフローの中核。 Substance 3D Sampler の機能は、マテリアルをデジタル化するための完全なツールボックスを提供します。 AI 駆動型のスキャンからマテリアルへの処理により、影が除去され、アルベド、粗さ、法線、変位マップが比類のない精度で生成されます。 オープンなエコシステムにより、コンテンツをどこでも活用できます。アセットをPainterやStagerに直接送信したり、お気に入りの3Dアプリケーションで使用したりできます。 IBLは、360°画像からリアルタイムでHDR環境光を作成します。パラメトリックエフェクトや他のライトを使用して、画像に彩りを添えたり編集したりできます。 Photoshop で編集: 入力画像を Photoshop に送信し、豊富な画像編集ツールを活用し、Sampler で直接フィードバックを得ることができます。 Atlasは、素材に葉や小石などを散りばめます。3Dエキスパートチームが作成した膨大なマップライブラリからお選びいただくか、ご自身でスキャンしたコンテンツもご利用いただけます。 パラメータエフェクトにフィルターを追加できます。風化や自然現象(苔、雪、水、土など)を既存のマテリアルと組み合わせることができます。 公式サイト:https://www.adobe.com/ 公式ダウンロード |