MOTO

Adobe Substance 3D Sampler v4.3.3.4115 x64 は、リアルなテクスチャ マップを作成するためのソフトウェアです。

Substance 3D Sampler を使用すると、既存のマテリアルを調整およびブレンドしたり、スキャン (単一または複数の画像) から新しいマテリアルを抽出したりすることで、マテリアル コレクションを作成および反復処理できます。

さまざまなテクノロジーと作成方法 (手順、キャプチャ ベース、AI ベース、手動) を組み合わせた新しい強力なツール セットにより、マテリアル ライブラリ全体を管理し、他のアプリケーションにエクスポートできるようになります。

3D アセットをデジタル化し、充実させます。
Substance 3D Samplerは3Dワークフローの中核を担います。実写画像をリアルなサーフェスやHDR環境に簡単に変換できます。

現実世界の画像を 3D マテリアルに変換します。
Adobe Senseiの機能を使えば、参考写真を簡単にインポートし、高品質な3Dマテリアルに変換できます。実物の表面に完璧にマッチさせ、シームレスでタイル状に配置可能なマテリアルを作成できます。

材料を組み合わせて混ぜます。
複数のマテリアルとパラメトリックフィルターを組み合わせて、より高度なサーフェスを作成できます。Substance 3DアセットとSubstance 3Dコミュニティアセットで、数千ものマテリアルにアクセスできます。可能性は無限大です。

豊富なコンテンツライブラリが、作業の開始に役立ちます。
画像をドラッグ&ドロップし、あらかじめ用意されたフィルターをいくつか追加するだけで、ワンクリックジェネレーター、フィルター、エフェクトのライブラリが完成。数クリックで様々なエフェクトを試し、すぐに結果を得ることができます。アセットはSubstance 3D PainterとStagerに直接送信できます。

3D ワークフローの中核。
Designerのジェネレーターとフィルターを使って、Stager用の照明環境を合成したり、マテリアルやライトをPainterに送信したりできます。2D入力をAdobe Photoshopで直接編集することも可能です。主要な3Dアプリケーションに対応する豊富なエクスポートプリセットからお選びいただけます。

Substance 3D Sampler の機能は、マテリアルをデジタル化するための完全なツールボックスを提供します。

AI 駆動型のスキャンからマテリアルへの処理により、影が除去され、アルベド、粗さ、法線、変位マップが比類のない精度で生成されます。

オープンなエコシステムにより、コンテンツをどこでも活用できます。アセットをPainterやStagerに直接送信したり、お気に入りの3Dアプリケーションで使用したりできます。

IBLは、360°画像からリアルタイムでHDR環境光を作成します。パラメトリックエフェクトや他のライトを使用して、画像に彩りを添えたり編集したりできます。

Photoshop で編集: 入力画像を Photoshop に送信し、豊富な画像編集ツールを活用し、Sampler で直接フィードバックを得ることができます。

Atlasは、素材に葉や小石などを散りばめます。3Dエキスパートチームが作成した膨大なマップライブラリからお選びいただくか、ご自身でスキャンしたコンテンツもご利用いただけます。

パラメータエフェクトにフィルターを追加できます。風化や自然現象(苔、雪、水、土など)を既存のマテリアルと組み合わせることができます。

公式サイト:https://www.adobe.com/

公式ダウンロード
https://www.adobe.com/products/substance3d-sampler.html

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