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ZBrushは、業界をリードするデジタルスカルプティングソフトウェアです。今回のアップデートでは、Redshiftとの連携による高品質なレンダリング機能をはじめ、新たなワークフローの探求を支援する機能強化が提供されます。ハードサーフェスモデリングやキャラクター作成から、ワールドアーキテクチャや環境デザインまで、ZBrushは幅広いワークフローに簡単にアクセスでき、無限の創造の可能性を実現します。 完全なGPUアクセラレーションによるバイアスレンダリングをZBrushパイプラインに統合することで、UVやテクスチャマッピング情報なしで高解像度画像を瞬時にレンダリングできます。サブサーフェス・スキャタリング、自己発光生成、フルメタルマテリアル管理、そしてリアルなガラスコースティクスにより、アートを次のレベルへと引き上げます。RedshiftとのZBrush統合により、高品質な画像を作成するための刺激的な新しい可能性が広がります。 スライムブリッジ:ダイナミックな創作方法!ZBrushのマスキングシステムを活用したスライムブリッジは、複雑な幾何学的接続や、マスキングアイランド間のデザインをモデリングできる機能を拡張します。特定の面にマスクを描き、隣接する面に別のマスクを作成するだけで、スライムブリッジのパラメータを設定できます。「スライムブリッジ」ボタンをクリックすると、リアルタイムで構築され、様々な形状が生き生きと表現されます。「張力」、「ブリッジキャリパー」、「枝」スライダーは、様々なものを接着する際に、よりクリエイティブなコントロールを可能にします。 スカルプトリスプロ ZBrushは、400種類以上のスカルプトブラシライブラリを手軽にご利用いただけます。Sculptris Proを有効化すると、これらのブラシがシステム化され、創造性を制限せずに自由に活用できます。ZBrushには、Sculptris Pro専用に設計されたブラシセットが付属しています。 サブディビジョンサイズセレクターは、Sculptris Proの強力な機能セットに、解像度を向上させる機能を追加することで、さらに充実した機能を提供します。5倍の密度で三角形のサイズを調整できます。Sculptris Proのスライダーを使用すると、三角形のサイズを小さくしながら、必要な領域の密度を調整できます。これにより、重要な領域に詳細なディテールを追加できます。さらに、アセットの特定の領域にマウスオーバーすることで、三角形のサイズをインタラクティブに操作することもできます。 従来の3Dモデリング手法に固有の問題は、一度メッシュを作成すると、そのデザインに固定されてしまうことです。高解像度で行ったすべての作業を犠牲にすることなく、マクロレベルで変更を加えるには、後戻りすることができません。ZBrushは、オスカー賞を受賞したマルチ解像度サブディビジョン編集機能によって、この制限を解消します。このシステムにより、いつでもサブディビジョンレベル間を自由に移動でき、最適な部分に変更を加えることができます。これらの変更は、モデルの他のすべてのレベルに自動的に反映されます。 マスクされたエリア 最後の操作を適用 この機能をさらに活用すると、フォルダのサポートが追加されていることがわかります。フォルダの「アタッチ」機能を使用すると、特定のフォルダに最後のアクションを適用できるようになり、アセットモデリングとビジュアライゼーションの制御性が向上します。サブツールをフォルダにグループ化すると、現在選択されているフォルダ内のサブツールに「最後のアクションを適用」を適用できるようになります。 公式サイト: http://pixologic.com/ 公式ダウンロード(ダウンロードにはアカウント登録が必要です) |