《自杀小队》席卷了游戏界,吸引了各大平台玩家的注意。游戏玩法混乱,对臭名昭著的反派的幽默演绎,以及疯狂的多人游戏体验,难怪玩家会花时间玩这款游戏。然而,最近游戏子版块上的一篇帖子揭示了一些围绕匹配选项的普遍问题。玩家们表达了他们的不满,讨论了他们认为的缺点以及对更好的组队任务体验的要求。这引发了一场关于玩家真正想要的匹配标准和选项的热烈讨论。
概括
- 玩家对当前的匹配选项表示不满,希望采用更具包容性的方式。
- 有些人认为特定比赛的设计(例如与 Brainiac 的比赛)会阻碍玩家参与。
- 有关通用配对系统的建议已获得用户的青睐。
- 社区成员对这款游戏充满热情,但担心比赛分散。
呼吁包容性配对
在 subreddit 上关于《自杀小队》匹配选项的讨论表明,玩家们非常渴望一个可以容纳更多流畅互动的系统。一位名叫 Membership-Bitter 的古怪用户评论道:“居然没有一个基本的匹配选项,让你可以和任何人一起玩,这真是太愚蠢了。”他们强调需要一个通用的匹配选项,而不是目前存在的三个孤立类别。他们争论的关键在于,不必要地划分玩家会稀释玩家池,使玩家更难联系。这种观点引起了许多人的共鸣,他们认为缺乏灵活性可能会让玩家远离游戏的各个方面,而这些方面原本可以增强他们的体验。毕竟,谁不想在不担心自己属于哪个任意群体的情况下加入宇宙决战呢?似乎更长的等待时间和支离破碎的社区并不是任何人想要的。
对特定匹配的失望
Brainiac 是游戏中一个极具挑战性的元素,围绕该元素的评论展示了玩家面临的困难。一位社区成员强调说:“即使是这款游戏的忠实粉丝也会承认 Brainiac 战斗是游戏中最糟糕的任务。”普遍的共识表明,玩家更倾向于参与令人愉快、简单的战斗,而不是需要反复与 Brainiac 的强大力量搏斗的战斗。这提出了一个有效的观点;如果玩家对某些任务不感兴趣,他们甚至可能懒得出现。人们担心,过于关注复杂的目标可能会淹没简单地组队完成任务的乐趣,因为技能、角色协调和有趣的对话是任务的中心。在理想的世界中,玩家希望面带微笑地完成任务,而不是害怕与可能令人沮丧的机制打交道!
希望快速匹配
玩家们显然渴望更动态、更快速的匹配过程。在快速发展的游戏领域,大量游戏迎合了即时游戏的需求,希望在《自杀小队》中获得类似的体验似乎触手可及。另一位用户提到了其他游戏中的出色匹配体验,尤其是“《漫威对手》中的快速游戏”。这种比较强调了立即参与的必要性,而不是排队等待,盯着加载屏幕思考生活及其选择。玩家渴望那些快速匹配的时刻,他们可以毫不拖延地投入行动;这让游戏保持吸引力和活力。毕竟,当战场上一片混乱时,谁会想无所事事呢?让玩家在那一刻感到足够勇敢去做任何他们喜欢的事情可以大大提高游戏的乐趣。
热情的社区精神
<p尽管担忧不断增加,但社区仍然对自杀小队及其潜力感到兴奋。新玩家正在分享他们的经验,并引起其他想要加入的人的兴趣。一位用户甚至提到刚刚完成游戏并寻求帮助以找出匹配屏幕的位置,这表明一个蓬勃发展的社区已准备好一起探索。虽然有些挫败感浮出水面,但显然玩家对游戏的热情是共同的,这对未来的更新和增强来说只能是一个好兆头。这种充满活力的热情通常会留下建设性反馈的空间,因为玩家们聚在一起寻求共同的解决方案,同时共同享受一个共同的世界。在许多方面,他们认为自杀小队的潜力远远大于其目前的状态。
玩家之间关于匹配的激烈争论表明,即使在充满可疑道德和邪恶的混乱世界中,人们仍然共同追求友谊和共享乐趣。意识到他们在游戏过程中遇到的障碍,社区成员继续倡导变革,同时庆祝他们喜欢游戏的原因。正是这种沮丧和兴奋的二元性让对话不断升温,表明玩家群体确实渴望进步,但也希望在与哥谭市最厉害的流氓画廊战斗时玩得开心。在这个笑声和爆炸的治愈力量至高无上的世界里,建立玩家之间的联系可以让游戏变得更加刺激。