命运 2:玩家要求虚空行者和夜行者拥有新的近战能力! 命运 2:玩家要求虚空行者和夜行者拥有新的近战能力!

命运 2:玩家要求虚空行者和夜行者拥有新的近战能力!

在《命运 2》不断发展的世界中,社区中充斥着对变革的强烈呼吁,尤其是关于虚空行者和夜行者子职业。玩家们表达了对新的近战选项的渴望,以激发游戏玩法并改变策略。粉丝们对新技能的支持体现了他们对游戏及其机制的深厚热情,这种兴奋是显而易见的。评论表明,目前的近战技能,如口袋奇点和夜行者的烟雾弹,让一些守护者感到有点失望。虽然玩家们对这些子职业的忠诚度毋庸置疑,但玩家们希望看到更多多样性和引人入胜的选项,以符合成为守护者的刺激幻想。

### 概括

  • 玩家们迫切希望《命运 2》中的虚空行者和夜行者子职业能够拥有新的近战能力。
  • 现有的能力被认为缺乏亮点,从而引发了关于更符合游戏多样化机制的创造性替代方案的讨论。
  • 社区提出了各种创新想法,包括能量消耗、冲锋攻击,甚至近战远程攻击。
  • 要求改变的呼声反映了玩家群体对令人耳目一新、与不断发展的游戏动态相一致的游戏体验的广泛渴望。

### 近战技能的当前状态
近战技能已成为游戏设计的焦点,为战斗增添了策略性和刺激性,这已不是什么秘密。然而,《命运 2》的玩家们对虚空行者和夜行者子职业的现有选择表示不满。原始发帖者 G0G0DUCK 抱怨说 Pocket Singularity 感觉特别弱,称其为“无耻”。这种情绪体现了社区内更大的挫败感,即某些技能与子职业所代表的炒作不符。在一条评论中,Saint_Victorious 希望采用更动态的方法,呼吁术士像挥拳一样投掷球体,而不是轻轻地投掷它们。显然,人们希望近战动作在视觉和机械上都具有影响力。

### 社区驱动的创新
《命运》社区的魅力在于它的创造力。玩家们热衷于集思广益,想出新的技能,为虚空行者和夜行者子职业注入新的活力。Blackfang08 建议使用“刀冲刺”,将隐身与近距离战斗相结合,认为它可以削弱敌人,同时奖励熟练的玩家获得免费的近战充能。其他人也表达了类似的看法,他们正在寻找与隐身和黑暗的清晰主题相关的近战技能。我的意思是,当你想到一个隐身刺客职业时,为什么不给它配备一个值得刺伤的近战选项,而不是仅仅用烟雾弹打孩子呢?MISPAGHET 的幽默哀叹抓住了这个想法的本质:“隐身刺客职业,没有刺伤虚空刀。这太奇怪了!”

### 把握大局
玩家的要求暗示了《命运 2》的演变和游戏机制的重大更新的更大叙事。许多玩家认为,虚空元素下的子类并没有随着新游戏动态的引入而同步发展。TheMetaReaper 完美地表达了这种观点,他指出,虽然太阳子类拥有多种近战能力,但虚空似乎陷入了黑暗,寻找任何类似近战的选择。解决这些差异不仅可以为守护者提供灵活的工具,还可以让开发人员进一步讲述故事并增强游戏沉浸感。

### 技能协同作用和游戏动态
这些要求不仅仅是为了随意的新能力;玩家们正在战略性地思考。许多评论详细说明了新动作如何与现有的职业特征协同作用,使每个角色感觉更加独特,并成为团队动态不可或缺的一部分。例如,ImawhaleCR 提出了一个充能近战系统,该系统不仅可以削弱对手,还可以结合 Orpheus Rig 和 Oathkeepers 等护甲特征,从而创建一个适合单人和合作游戏的系统。随着玩家在游戏玩法上变得越来越老练,他们希望有能够增强协同作用、创造力和整体效率的选项。

### 子类机制的未来
随着《命运 2》积极提供新的扩展和更新,社区对更定制、更刺激的近战能力的需求可能并不遥远。玩家希望《命运 2》背后的策划者 Bungie 能够倾听并在未来的更新中优先扩展近战选项。调整现有的子类,增加特色,创造协同效应,这可能会对守护者的战斗方式产生重大影响。当玩家在论坛上表达这种迫切的需求时,它反映了他们对游戏的投入以及继续探索不断扩展的宇宙的渴望。

随着讨论的势头不断增强,参与这些讨论本身就让粉丝们培养了一种社区意识。看到玩家们集思广益,想出有朝一日可能成为现实的新机制,真是令人兴奋。《命运 2》充满潜力,谁知道呢?一个手持刀具的受虐狂虚空行者可能即将出现,这一切都要归功于忠实玩家们的热情和敏锐反馈。