3DアニメーションデザインおよびモデリングツールであるMaxon Cinema 4D Studioは、新バージョンCinema 4D R20をリリースしました。Cinema 4D R20のリリースは、テクノロジーの大きな飛躍を象徴するものであり、クリエイティブな作業に多大なパワーを提供する広大な新しいフレームワークを導入しています。今こそ、あなたの創造性と無限の可能性を解き放つ時です。Cinema 4D R20では、ノードベースのマテリアル編集、ボリューメトリックモデリング、強力なCADインポート、そしてフィールドを含むMoGraphツールセットの大幅な変更といった新機能が導入されています。Cinema 4D R20のノードベースのマテリアルは、マテリアル作成の全く新しい可能性を探求することをお誘いします。複数のチャンネルにまたがるテクスチャをリンクして簡単に調整できるシンプルなマテリアルを作成したり、Cinema 4Dの高度な物理ベースレンダリングエンジンで使用できる驚くほど複雑なシェーダーを作成したりできます。Cinema 4DとMoGraphの機能セットの中で最も強力な機能の1つであるフォールオフは、シンプルなシェイプに基づいてエフェクトを簡単に調整できます。フィールドを使用すると、これらのシェイプをレイヤー化したり、複数のエフェクトにリンクしたり、さらに多くのことを行うことができます。可能性が無限に広がります。クライアントは常にCADモデルを提供してくれます。Cinema 4D R20では、SolidWorks、STEP、Catia、JT、IGESファイルなどを簡単に直接インポートできます。機械部品だけでなく、オブジェクト、スプライン、インスタンス、階層構造など、様々なものをインポートして、Cinema 4Dで魅力的なビジュアライゼーションを作成し始めましょう。
Cinema 4D R20の新機能
1. シンプルなリファレンスから複雑なシェーダーまで、ノードベースマテリアルは、ノードベースのフレームワークから卓越したマテリアルを構築できるツールです。ノードで作成した複雑なエフェクトは、アセットとしてパッケージ化し、シンプルなマテリアルとして提供することで、必要なパラメータのみを公開できます。R20のノードマテリアルは、ノードから直接優れたシェーダーを作成する場合でも、共有リソースを活用する場合でも、作業方法を一変させます。ノードエディターは、シンプルなものから複雑なものまで、様々なシェーダーを使ってマテリアルを作成するための新たな可能性を提供します。150を超えるノードが様々な機能を実行するため、アーティストはノードを簡単に組み合わせて複雑なシェーディングエフェクトを構築でき、創造性の柔軟性が向上します。ノードマテリアルワークフローを初めて使用するユーザーでも、Cinema 4D標準のマテリアルエディターユーザーインターフェースを活用できるため、簡単に始めることができます。このインターフェースは、対応するノードマテリアルをバックグラウンドで自動的に作成します。ノードマテリアルはアセットとしてパッケージ化し、従来のCinema 4Dマテリアルエディターに似たインターフェースでユーザー定義のパラメータを公開することもできます。 2. MoGraphのドメインは、エフェクター、デフォーマー、ウェイトなどの制御に単純なシェイプだけに依存する必要がなくなりました。ドメインはMoGraphの機能に革命をもたらし、フォールオフを組み合わせることで複雑なエフェクトを簡単に作成できるようになります。C4Dの使い方が全く変わるでしょう。 業界をリードするプロシージャルアニメーションツールセットの新機能は、シンプルなシェイプからシェーダー、サウンド、オブジェクト、数式に至るまで、減衰を組み合わせることでエフェクトの強度を定義する全く新しい方法を提供します。アーティストは、標準のブレンディングモードを使用して、複数のドメインにエフェクトを重ねたり、リマップしたりできます。複数のドメインをグループ化し、エフェクター、デフォーマー、ウェイトなどを制御できます。 3. 面倒なCADデータインポートとはおさらば – シンプルなドラッグ&ドロップ操作で、主要なCADフォーマットをインポートできます。STEP、Solidworks、JT、Catia、IGESファイルに対応した強力かつ柔軟なインポート機能により、必要な高品質のモデルを簡単に入手できます。主要なCADフォーマットをシンプルなドラッグ&ドロップ操作でシームレスにCinema 4D R20に直接インポートできます。独自のスケールベースのサブディビジョンインターフェースでオブジェクトのディテールを調整し、魅力的なビジュアライゼーションを作成できます。STEP、Solidworks、JT、Catia V5、IGESフォーマットに対応しています。 4. ボリュームモデリングでは、Cinema 4D R20のOpenVDBベースのボリュームおよびメッシュジェネレータを活用し、ブール演算によって基本形状を加算または減算することで複雑なモデルを作成します。新規ドメインオブジェクトを含む任意のCinema 4Dオブジェクトを使用して、プロシージャルな有機的またはハードサーフェスボリュームを構築できます。ボリュームは.vdbシーケンス形式でエクスポートでき、OpenVDB対応のあらゆるアプリケーションやレンダリングエンジンで使用できます。 5. ProRenderは次世代ネイティブGPUレンダリングを強化 – 制作レベルの機能を搭載し、作業効率を高めます。サブサーフェス・スキャタリング、モーションブラー、マルチパスレンダリングを、高性能PCまたは最先端のiMacでレンダリングできます。さらに、ProRenderコアのアップグレード、Apple Metal 2テクノロジーのサポート、テクスチャ外部ストレージなどの機能強化も含まれています。 6. コアテクノロジーの近代化: Cinema 4D のより現代的なコアへの移行の一環として、R20 では多数の API 強化、新しいノード フレームワーク、新しいモデリング フレームワークのさらなる開発、新しい UI フレームワークが採用されています。 7. 価格、提供状況/アップグレードパス
Cinema 4D Release 20 は 2018 年 9 月にリリースされる予定で、macOS と Windows で利用できるようになります。
Cinema 4D R20の機能
I. 革新性と使いやすさ Cinema 4Dは、あなたが必要とするプロフェッショナルな3Dツールキットです。優れた3D作品を1つのツールで素早く簡単に作成したいなら、Cinema 4Dが最適です。Cinema 4D Studioは高度な3D制作向けに特別に設計されたツールですが、ユーザーフレンドリーで直感的な操作性を備えています。Cinema 4Dを使えば、ヘアエフェクトなどの高度な3Dエフェクトも簡単かつ迅速に作成できます。 II. オブジェクトトラッキング:オブジェクトトラッキングを使用すると、Cinema 4Dで作成した作品を現実世界の映像に生き生きと表現できます。MAXONは、誰もがビジュアルエフェクトのワークフローとツールを利用できるようにすることを目指しています。カメラと任意の数のオブジェクトの動きを再構成し、ビデオファイルを3Dの世界へと変換します。オブジェクトの主要な特徴にユーザー定義の2Dトラッキングトラックを追加し、オブジェクトトラッキングに記録します。これらのトラックまたは参照ジオメトリを使用してオブジェクトを再構成することで、任意の数の3Dオブジェクトを現実世界の映像に簡単かつシームレスに追加できます。 III. シェーダーと表面効果 Cinema 4D Release 20では、より高度なレンダリング機能を実現する新しいシェーダーとシェーディングオプションが導入されました。新しいThin Film Shaderは、泡、油膜、指紋、その他の油汚れなどの虹彩のような表面をレンダリングするのに役立ちます。Reverse Ambient Occlusionは、エッジの摩耗などの効果や、サブサーフェス・スキャタリングの高速レンダリングに使用できます。Shadow Capture Shaderを使用すると、3Dオブジェクトから影やアンビエントオクルージョンを簡単にキャプチャし、実写映像に合成できます。 IV. 新しい切削工具 Cinema 4D Release 20 の新しいインタラクティブなカットツールにより、カット作業が非常に効率的になります。新しい線形カットツールを使用すると、1 つまたは複数のオブジェクトに接線を描画し、インタラクティブなプレビューでリアルタイムに調整してから、新しくロックされたエッジでオブジェクトを削除または分割できます。新しい平面カットツールでは、ローカル、ワールド、またはカメラビューの座標を使用して新しいエッジをカットできます。また、数値を入力するかビューマニピュレータを使用して、線を描画し、その位置と回転を調整して平面を定義することもできます。ループ/パスカットツールは、周囲の境界からのパーセンテージまたは絶対距離に基づいて、新しく形成されたエッジの曲率を維持しながら、対称的なループまたはパスを作成します。3 つの新しいツールはすべて独立して実行でき、キーボードショートカットまたはコマンドを使用して目的のモードを実行できます。 Cinema 4D R20 ソフトウェアの機能 1. 新しく強化されたレンダリングエンジン:デジタルアーティストは常に画像品質の向上に努めています。この新バージョンは、CINEMA 4Dユーザーに、彼らが求めるリアリティを実現するための新しいツールを提供します。 2. 物理的に適合:新しい物理ベースレンダリングエンジンにより、リアルな画像の作成がこれまで以上に簡単になりました。この追加レンダリングエンジンは、実際のカメラ特性に基づいて、3Dモーションブラーカメラの焦点距離、絞り、シャッタースピードを正確に計算し、レンズの歪みの領域に深く入り込みます。 3. 効率的なサブサーフェス スキャタリング: 新しい物理ベース レンダリングと、新しいサブサーフェス スキャタリング シェーディング機能を含む CINEMA 4D 標準レンダリング エンジンにより、ユーザーはミルク、皮膚、ワックスなどの半透明のマテリアルを効率的に作成できるようになりました。 4. 共有画像サンプリング:モーションブラー、被写界深度、エリアシャドウ、アンビエントオクルージョン、ぼかし反射など、複数のエフェクトをレンダリング時にまとめてサンプリングすることで保存します。サンプリングオプションでは、アダプティブジオメトリとシャドウの複雑さに基づいてサンプルに適用する固定数のサンプルを指定でき、指定されたデジタル配信期間ごとにプログレッシブレンダリングされます。 5. 新しいアンチエイリアシング フィルター: ユーザーは、ミッチェル アルゴリズムとガウス アルゴリズムを使用して、より高品質のアンチエイリアシングを実現できるようになりました。
Cinema 4D R20ソフトウェアの利点
I. 使いやすさ:優れた作品を素早く作成できることは、3Dの世界へ足を踏み入れるすべての人にとって、最も魅力的な点の一つです。Cinema 4Dの直感的でユーザーフレンドリーなインターフェースは、初心者でも簡単に操作方法を理解し、ソフトウェアを操作できるようにします。プロユーザーでさえ、Cinema 4Dの使いやすさを絶賛しています。初心者は、無数のチュートリアルや世界中のプロフェッショナルコミュニティを通じて学び、スキルを高いレベルに高めることができます。 II. 直感的なインターフェース Cinema 4Dは、ユーザーの日々のワークフローに欠かせないツールです。だからこそ、新機能は最初から直感的に操作でき、ユーザーが期待する場所に正確に配置されるように設計しました。Cinema 4Dのレイアウトは、ユーザーのニーズに合わせて簡単にカスタマイズでき、後で使用できるように保存できます。 III. 安定性 Cinema 4Dは、その卓越した安定性で高く評価されています。すべての新機能は、リリース前に品質管理チームとテストチームによる厳格な検証を受けています。また、Cinema 4Dを継続的に改善するためのサービスパックを定期的にリリースし、オペレーティングシステムやドライバーのアップデートにも迅速に対応しています。 IV. 強力なヘルプ システム: 特定の機能に関する質問は、右クリックしてソフトウェアに組み込まれているドキュメントに直接アクセスすることで、すぐに回答を得ることができます。
Cinema 4D R20の他のバージョン
I. スタジオ あらゆるハイエンド3D制作ニーズに対応 Cinema 4D Studioは、MAXONがプロの3Dアーティストに提供する最高のツールです。美しい3Dグラフィックスを簡単かつ迅速に作成するための強力なアシスタントをお探しなら、Cinema 4D Studioが最適です。
II. 放送 3Dモーショングラフィックスの力 Cinema 4D Broadcastは、ダイナミックな放送用グラフィックを簡単かつ迅速に作成するためのあらゆるニーズを満たします。既存のツールキットに3D機能を追加したいモーショングラフィックアーティストにとって、これは理想的な選択肢です。
III. 視覚化 建築家やデザイナー向けのプロフェッショナル ソリューション: 携帯電話、建築、自動車、またはあらゆる業界の視覚化が必要な場合でも、Cinema 4D Visualize は、あらゆるレベルで高品質の画像やビデオを簡単かつ迅速に作成するために必要なすべてを提供します。
IV. プライム プロフェッショナル3Dはここから。使いやすさ、スピード、そしてプロフェッショナルな仕上がりで知られるCinema 4D Primeは、3Dツールキットをコレクションに加えたいグラフィックデザイナーにとって理想的な選択肢です。
CINEMA 4D Studio R24: * 配置ツール:Cinema 4D S24は、シーン内にオブジェクトを配置するための直感的で強力なツールを備え、創造性を刺激する舞台を提供します。オブジェクトをドラッグ&ドロップしたり、サーフェスにペイントしたり、ダイナミクスを利用してオブジェクトを配置したりするだけで、環境の作成、小道具の追加、そしてクリエイティブな探求を簡単に行うことができます。 * 新しいアセットブラウザ:3Dシーン内のモデル、マテリアル、その他のアセットを簡単に見つけて使用できます。C4Dサブスクリプションメンバーが利用できる膨大なアセットライブラリを含む、オンラインまたはローカルのアセットデータベースを参照・検索できます。アセットは豊富なメタデータとキーワードで整理され、必要に応じてダウンロードされ、ローカルにキャッシュされます。 * アニメーションワークフローの強化:Cinema 4D S24は、R23で導入されたキャラクターアニメーション機能の成功を基に、さらに強力なアニメーションワークフロー強化機能を搭載しています。キーフレームを作成するすべてのユーザーは、カーブ評価の改善やその他のワークフロー強化を活用でき、キャラクターアニメーターはさらに強力なリターゲティングとポーズワークフローを活用できます。 * シーンマネージャー/シーンノード:Cinema 4Dの新しいコアの開発が進むにつれ、どのように形が作られていくのかを直接体験してください。Cinema 4D S24では、Cinema 4Dのクラシックオブジェクトマネージャーの精神的な後継となるシーンマネージャーが導入されます。この新しい階層ベースのビューでは、強力なノードベースのアセットを使用して、プロシージャルジオメトリやシーン全体を構築したり、同じオブジェクトを進化し続けるシーンノードエディターで表示したりできます。
公式サイト:https://www.maxon.net/cn/
更新ログ https://www.maxon.net/zh/cinema-4d
公式ダウンロード(トライアル)
マクソンアプリ 2024.3.0 https://mx-app-blob-prod.maxon.net/mx-package-production/website/windows/maxon/maxonapp/releases/2024.3.0/Maxon_App_2024.3.0_Win.exe
マクソン Cinema 4D 2024.4.0 https://mx-app-blob-prod.maxon.net/mx-package-production/installer/windows/maxon/cinema4d/releases/2024.4.0/Cinema4D_2024_2024.4.0_Win.exe
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