《命运 2》长期以来一直是游戏社区激烈争论的焦点,而最近的争议之一围绕着虚空猎人子职业及其多种隐身选项。玩家们质疑,增加第四种隐身属性是游戏的福音还是只会让游戏变得复杂。由用户 TheLuckyPC 发起的讨论引发了广泛的讨论,引发了人们对虚空猎人的平衡性、创造力和整体有效性的热烈回应。《命运 2》的粉丝们经常会迅速发表自己的意见,这场辩论也不例外,因为玩家们对游戏中隐身机制的利弊发表了看法。
概括
- 讨论的焦点在于虚空猎人可用的四种隐身效果是否会创造令人满意的游戏体验或是否有变得单调的风险。
- 玩家们对于 Bungie 在子类别上缺乏创造力感到沮丧,觉得它已经沦为一种战术拐杖。
- 对于子类别被其他类别所掩盖的情绪促使一些玩家提倡新的技能和能力。
- 许多玩家呼吁实现一种平衡,让虚空猎手在提供攻击能力的同时保留自己的身份。
反对过度饱和
争论的关键在于是否真的有必要提供四种不同的隐身方式。TheLuckyPC 的帖子强调了这样一种感觉,即更多的选择并不会自动带来更好的游戏体验。正如一位评论者 gamerjr21304 指出的那样,“虚空猎人在融化房间中一切的元游戏中表现得非常糟糕。”这条评论强调了越来越多的共识,即虚空猎人子类在注重速度和激进战斗的游戏中变得不那么重要。令人担心的是,由于有如此多的隐身选项,子类正在失去其独特性,玩家变得过度依赖隐身来竞争。此外,虽然 TheLuckyPC 承认隐身可以为团队提供支持,但许多玩家认为它正在导致一种鼓励被动参与的游戏风格,而不是促进多样性和技巧性游戏。
呼唤创造力
原帖的评论表明,人们对 Bungie 在子类能力方面采取的方向普遍感到不满。OGBeybladeSeries 简洁地表示,“Bungie 在某些子类方面缺乏创造力”,强调了对创新的渴望,而不是对久经考验的方法的依赖。Galactapuss 也表达了同样的看法,他评论说,近战攻击需要不仅仅是烟雾弹。似乎隐身机制的简单性让许多玩家觉得子类开发者可能在走捷径,而不是探索更具吸引力和动态的游戏选项。玩家希望 Bungie 能够突破界限,提供激发创造力的能力,无论是通过令人兴奋的进攻选择、团队协同作用,还是通过战略工具来提升虚空猎人在竞技比赛中的地位。
竞争可行性与游戏乐趣
《命运 2》目前的环境强调快节奏的战斗,与虚空猎人以隐身为中心的策略相去甚远。cultureisdead 等用户指出,“如果你留意的话,就会发现猎人目前已经远远偏离了环境”,清楚地表达了在扮演虚空猎人时缺乏竞争力的挫败感。这表明,虽然隐身选项似乎可行,但它们并不一定能有效地提供竞争优势。相反,它们巧妙地鼓励玩家隐藏而不是参与战斗,从而形成了一种悖论,即该职业开始感到完全无助。玩家们提倡增强功能,以便与隐身机制相结合的更具攻击性的游戏风格,本质上允许进攻策略,而不会牺牲子职业背后的初衷。
改进建议
<p玩家们已经在热议如何在不牺牲核心特性的情况下强化虚空猎人子职业。Substantial_Welder 提出了一个有趣的概念:“如果你的团队对被标记的敌方战斗人员的伤害提升了 10%。”这个想法可以为虚空猎人提供超越隐身的实用性——激励玩家积极行动,而不是仅仅躲在阴影里。他们还建议对当前的隐身方面进行实用性更改,使其不再是逃避,而是更多地操纵战场。这种创造力和玩家驱动的创新表明,虽然玩家对虚空猎人的现状不满意,但他们渴望合作,使其在《命运 2》游戏中更有意义。
显然,虽然四个隐身方面可能会创造一种有趣的动态,但许多玩家认为它阻碍了虚空猎人子类的真正潜力。该子类非但没有发展,反而成为了防守游戏的代名词,有可能使其在快节奏的游戏环境中过时。来自社区的反馈充满了潜在的解决方案,可以重振一个未充分利用的类。为了让《命运 2》真正成为一个引人入胜的游戏体验,Bungie 可能是时候考虑玩家的需求,并为虚空猎人的能力注入一些急需的创造力了。毕竟,游戏玩法中的一点趣味不会伤害任何人!